La función ogre.Entity.getAnimationState en C++ devuelve el estado de la animación asociada a la entidad. Se utiliza para obtener información sobre el estado de la animación, como el tiempo transcurrido desde que comenzó, el tiempo total de la animación, si está en bucle o no, y si está reproduciéndose o en pausa. Esto es útil para controlar y manipular la reproducción de las animaciones en aplicaciones de gráficos en 3D utilizando el motor Ogre.
C++ (Cpp) Entity::getAnimationState - 27 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ogre::Entity::getAnimationState extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.