La función createManualObject de SceneManager en cpp ogre permite crear manualmente un objeto de escena. Esto significa que tú puedes definir y construir el objeto de escena directamente, en lugar de cargarlo desde un archivo externo. Esto te da la flexibilidad de crear geometría personalizada y manipularla a tu gusto en tiempo real. Puedes ajustar las propiedades del objeto, como materiales, texturas y coordenadas de textura, para lograr el resultado visual deseado en tu escena en 3D.
C++ (Cpp) SceneManager::createManualObject - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ogre::SceneManager::createManualObject extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.