El método destroyEntity de cpp ogre.SceneManager permite destruir una entidad en una escena del motor gráfico Ogre. Este método elimina completamente la entidad de la escena, liberando los recursos asociados a ella y dejándola inutilizable. Es importante utilizar este método correctamente para evitar posibles fugas de memoria o comportamientos inesperados en la aplicación.
C++ (Cpp) SceneManager::destroyEntity - 23 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ogre::SceneManager::destroyEntity extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.