MQPoint GetPoint(MQDocument doc)
	{
		MQPoint p(0,0,0);
		if(IsEmpty()) return p;
		MQObject obj = doc->GetObject(index_o);
		int indices[5];
		int pcount;
		if(obj == NULL) return p;
		switch(type)
		{
		case SELEL_FACE:
			obj->GetFacePointArray(index_1,indices);
			pcount = obj->GetFacePointCount(index_1);
			for(int i=0;i<pcount;i++) p += obj->GetVertex(indices[i]);
			p /= (float)pcount;
			break;
		case SELEL_LINE:
			obj->GetFacePointArray(index_1,indices);
			pcount = obj->GetFacePointCount(index_1);
			p += obj->GetVertex(indices[index_2]);
			p += obj->GetVertex(indices[(index_2+1)%pcount]);
			p /= 2.0f;
			break;
		case SELEL_VERTEX:
			p = obj->GetVertex(index_1);
			break;
		}
		return p;
	}
Example #2
0
//---------------------------------------------------------------------------
//  IsFrontFace()
//     Check whether a direction of the face is front side in the scene.
//     面の向きが表かどうか調べる
//---------------------------------------------------------------------------
bool IsFrontFace(MQScene scene, MQObject obj, int face_index)
{
	int num = obj->GetFacePointCount(face_index);
	int vert_index[4];
	obj->GetFacePointArray(face_index, vert_index);

	MQPoint sp[4];
	for (int i=0; i<num; i++){
		sp[i] = scene->Convert3DToScreen(obj->GetVertex(vert_index[i]));

		// 視野より手前にあれば表とみなさない
		if (sp[i].z <= 0) return false;
	}

	// 法線の向きで調べる
	if(num >= 3){
		if((sp[1].x-sp[0].x) * (sp[2].y-sp[1].y) - (sp[1].y-sp[0].y) * (sp[2].x-sp[1].x) < 0) {
			return true;
		}else if(num >= 4){
			if((sp[2].x-sp[0].x) * (sp[3].y-sp[2].y) - (sp[2].y-sp[0].y) * (sp[3].x-sp[2].x) < 0) {
				return true;
			}
		}
	}
	else if (num > 0){
		return true;
	}

	return false;
}
static void get_selection(MQDocument doc,MQScene scene,std::vector<MQSelectVertex>& out)
{
	int indices[4];

	int obj_count = doc->GetObjectCount();

	std::set<MQSelectVertex> tmp;

	// for each objects
	ObjectEnumerator objenum(doc);
	for(MQObject obj = NULL; (obj = objenum.next()) != NULL;)
	{
		int o = objenum.GetIndex();
		int face_count = obj->GetFaceCount();

		for(int f = 0; f < face_count; f++)
		{
			// pass through if the face is invalid (count of vertex refer is 0)
			int ptcount = obj->GetFacePointCount(f);
			if(ptcount == 0) continue;

			obj->GetFacePointArray(f,indices);

			// selected is face
			if(doc->IsSelectFace(o,f))
			{
				for(int p = 0; p < ptcount; p++)
					tmp.insert(MQSelectVertex(o,indices[p]));
				continue;
			}

			for(int p = 0; p < ptcount; p++)
			{
				if(doc->IsSelectLine(o,f,p))
				{
					tmp.insert(MQSelectVertex(o,indices[p]));
					tmp.insert(MQSelectVertex(o,indices[(p+1)%ptcount]));
				}
				if(doc->IsSelectVertex(o,indices[p]))
				{
					tmp.insert(MQSelectVertex(o,indices[p]));
				}
			}
		}
	}

	for(std::set<MQSelectVertex>::iterator it = tmp.begin(); it != tmp.end(); ++it)
	{
		out.push_back(*it);
	}
}	
Example #4
0
//---------------------------------------------------------------------------
//  SearchInvertedFace()
//     Check whether a face exists in the opposite direction of the specified one.
//     It returns an index of the face if it exists, or returns -1 if not exist.
//     反対向きの面が存在するかどうかを調べる
//     存在していればその面のインデックスを、なければ-1を返す
//---------------------------------------------------------------------------
int SearchInvertedFace(MQObject obj, int faceindex, int start, int end)
{
	int i,j,k;
	int cvidx[4], dvidx[4];

	int face_count = obj->GetFaceCount();
	if(faceindex >= face_count)
		return -1;

	int pt_count = obj->GetFacePointCount(faceindex);
	if(pt_count == 0)
		return -1;

	obj->GetFacePointArray(faceindex, dvidx);

	if(start < 0) start = 0;
	if(end   < 0) end   = face_count-1;

	for(i=start; i<=end; i++)
	{
		if(pt_count != obj->GetFacePointCount(i))
			continue;
		
		obj->GetFacePointArray(i, cvidx);

		for(j=0; j<pt_count; j++) {
			if(cvidx[j] != dvidx[0]) continue;
			for(k=1; k<pt_count; k++) {
				if(cvidx[(j+k)%pt_count] != dvidx[pt_count-k])
					break;
			}
			if(k == pt_count)
				return i;
		}
	}

	return -1;
}
Example #5
0
//---------------------------------------------------------------------------
//  class MQObjEdge
//     オブジェクト中のエッジ対を管理する
//     以下のようにしてface_indexで示される面中のline_indexの辺を共有して
//     いる面のインデックスがpfに、辺のインデックスがplに得られる。
//     使用例は以下。
//
//       int pf,pl;
//       MQObjEdge *edge = new MQObjEdge(obj);
//       edge->getPair(face_index, line_index, pf, pl);
//       delete edge;
//
//---------------------------------------------------------------------------
MQObjEdge::MQObjEdge(MQObject obj)
{
	int vert_count = obj->GetVertexCount();
	int face_count = obj->GetFaceCount();

	m_obj = obj;
	m_face = face_count;
	m_pair = new MQObjEdgePairFace[face_count];

class MRelTree
{
public:
	MQObjEdgePair pair;
	int next;

	inline MRelTree() { next = -1; }
	inline MRelTree& operator = (const MRelTree& r)
		{pair=r.pair; next=r.next; return *this;}
};

	MRelTree *tree = new MRelTree[vert_count + face_count*4];

	int regvc = vert_count;
	for(int cf=0; cf<face_count; cf++)
	{
		int cvi[4];
		int cfc = obj->GetFacePointCount(cf);

		if(cfc < 3)
			continue;

		obj->GetFacePointArray(cf, cvi);

		cfc--; // decrement to be faster
		for(int j=0; j<=cfc; j++)
		{
			// check tree
			int v1 = cvi[j];
			int v2 = cvi[j<cfc? j+1 : 0];
			for(MRelTree drel=tree[v2]; drel.pair.face>=0; drel=tree[drel.next])
			{
				int dvi[4];
				int df = drel.pair.face;
				int dfc = obj->GetFacePointCount(df);
				obj->GetFacePointArray(df, dvi);
				if(m_pair[df][drel.pair.line].face < 0)
				{
					if(/*v2 == dvi[drel.pair.line]
					&&*/ v1 == dvi[drel.pair.line<dfc-1 ? drel.pair.line+1 : 0])
					{
						// set relation
						m_pair[df][drel.pair.line] = MQObjEdgePair(cf,j);
						m_pair[cf][j] = drel.pair;
						goto CR_REG_END;
					}
				}
				if(drel.next < 0) break;
			}
			// not find in tree, so regist vertex1
			MRelTree *ctr;
			for(ctr=&tree[v1]; ctr->pair.face>=0; ctr=&tree[ctr->next]){
				if(ctr->next < 0){
					ctr->next = regvc;
					ctr = &tree[regvc++];
					break;
				}
			}
			ctr->pair = MQObjEdgePair(cf,j);
CR_REG_END:;
		}
	}

	delete[] tree;
}
Example #6
0
MQObjNormal::MQObjNormal(MQObject obj)
{
	int i,j;
	int face_count, vert_count;
	int vi[4];

	face_count = obj->GetFaceCount();
	vert_count = obj->GetVertexCount();

	MQPoint *face_n = new MQPoint[face_count];
	normal = new MQPoint[face_count * 4];

	// 面ごとに法線を計算
	for(i=0; i<face_count; i++)
	{
		int count = obj->GetFacePointCount(i);

		// 三角形と四角形では面に対する法線の計算法は異なる
		switch(count) {
		case 3:
			obj->GetFacePointArray(i, vi);
			face_n[i] = GetNormal(
				obj->GetVertex(vi[0]), obj->GetVertex(vi[1]), obj->GetVertex(vi[2]));
			break;
		case 4:
			obj->GetFacePointArray(i, vi);
			face_n[i] = GetQuadNormal(
				obj->GetVertex(vi[0]), obj->GetVertex(vi[1]), 
				obj->GetVertex(vi[2]), obj->GetVertex(vi[3]));
			break;
		default:
			face_n[i].zero();
			break;
		}
	}

	switch(obj->GetShading()) {
	case MQOBJECT_SHADE_FLAT:
		for(i=0; i<face_count; i++)
		{
			int count = obj->GetFacePointCount(i);
			for(j=0; j<count; j++)
				normal[i*4+j] = face_n[i];
			for(; j<4; j++)
				normal[i*4+j].zero();
		}
		break;

	case MQOBJECT_SHADE_GOURAUD:
		{
			MQGouraudHashTable *vtbl, *cvt;
			MQGouraudHash *hash, *chs;

			// スムージング角度の取得
			float facet = cosf( RAD(obj->GetSmoothAngle()) );

			// ハッシュの初期化
			vtbl = new MQGouraudHashTable[face_count];
			hash = new MQGouraudHash[vert_count + face_count*4];
			int hash_count = vert_count;

			// 面ごとにハッシュに法線ベクトルをセット
			for(i=0,cvt=vtbl; i<face_count; i++,cvt++)
			{
				int count = obj->GetFacePointCount(i);
				if(count < 3) continue;

				obj->GetFacePointArray(i, vi);

				// 面中の各頂点ごとに法線ベクトルをハッシュへ格納してやる
				for(j=0; j<count; j++)
				{
					// 注目する頂点に対してのハッシュを得る
					chs = &hash[vi[j]];

					// ハッシュがまだ空ならそこに情報を格納
					if(chs->count == 0) {
						chs->nv = face_n[i];
						chs->count++;
						(*cvt)[j] = chs;
						continue;
					}

					// ハッシュが空でないなら、既に格納されている法線とのスムージング
					// 角度をチェックする必要がある。
					// アルゴリズムとしては不完全かもしれないが、とりあえず実用程度に
					// はなると思う。

					const MQPoint& pa = face_n[i];
					float da = pa.norm();
					for(; ; chs=chs->next)
					{
						// 2面の角度をチェック
						float c = 0.0f;
						if(da > 0.0f) {
							MQPoint& pb = chs->nv;
							float db = pb.norm();
							if(db > 0.0f)
								c = GetInnerProduct(pa, pb) / sqrtf(da*db);
						}
							
						// スムージング角度以内か?
						if(c >= facet)
						{
							// 注目する頂点に対して面の法線ベクトルをそのまま加算する。
							// 本来なら、注目する頂点に属する面内の2辺の角度によって
							// ベクトルの加算量を変えるべきだが、とりあえずパス。
							chs->nv += pa;
							chs->count++;
							(*cvt)[j] = chs;
							break;
						}

						// スムージングは行われないので、次のハッシュをチェック。
						// 次のハッシュデータがない場合は新規作成。
						if(chs->next == NULL) {
							(*cvt)[j] = chs->next = &hash[hash_count++];
							chs = chs->next;
							chs->nv = pa;
							chs->count = 1;
							chs->next = NULL;
							break;
						}
					}
				}
			}

			// ハッシュ中の法線ベクトルの正規化
			for(i=0,chs=hash; i<hash_count; i++,chs++) {
				if(chs->count > 1)
					chs->nv.normalize();
			}

			// 法線をバッファにセット
			for(i=0,cvt=vtbl; i<face_count; i++,cvt++)
			{
				int count = obj->GetFacePointCount(i);
				if(count < 3) continue;
				for(j=0; j<count; j++)
					normal[i*4+j] = (*cvt)[j]->nv;
				for(; j<4; j++)
					normal[i*4+j].zero();
			}

			// ハッシュを解放
			delete[] vtbl;
			delete[] hash;
		}
		break;
	}

	delete[] face_n;
}