//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Math::Vector3 Camera::getRight() const { Ogre::Vector3 right; right = m_camera.getRight(); return Math::Vector3(right.ptr()); }
v3 toBFG(const Ogre::Vector3& vec) { return v3(vec.ptr()); }