Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C++
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C++ (Cpp) Bone::Scale_r Exemples
Langage de programmation:
C++ (Cpp)
Class/Type:
Bone
Méthode/Fonction:
Scale_r
Exemples au hotexamples.com:
1
C++ (Cpp) Bone::Scale_r - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Bone::Scale_r
à partir du pack crawler extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
addChild(9)
contains(5)
GetNode(5)
GetRigidBody(5)
addChildBone(5)
getChildArmature(4)
Index(4)
changeDisplayWithIndex(3)
changeDisplayByIndex(3)
autorelease(3)
getArmature(3)
addDisplay(3)
OffsetTransformMatrix(3)
_getDerivedPosition(2)
_getNodeToParentTransform(2)
addEntity(2)
draw(2)
connections(2)
direction(2)
attachVertices(2)
_getDerivedOrientation(2)
AddChild(2)
SetRotation(2)
SetPosition(2)
getChild(2)
GetName(2)
SetScale(2)
findJointWith(2)
SetName(2)
getBoneType(1)
getChildIterator(1)
constructRenderObject(1)
findChain(1)
createChildTagPoint(1)
detachVertices(1)
getChannelOrder(1)
display(1)
evaluate(1)
distanceFromPoint(1)
getAngle(1)
getBoneObject(1)
getBaseBox(1)
getAttachedVerticesCount(1)
drag(1)
getAttachedVertices(1)
getBoneParent(1)
addPosition(1)
center(1)
SetLocalMatrix(1)
CombinedTransformationMatrix(1)
Méthodes fréquemment utilisées
addChild (9)
contains (5)
GetNode (5)
GetRigidBody (5)
addChildBone (5)
getChildArmature (4)
Index (4)
changeDisplayWithIndex (3)
changeDisplayByIndex (3)
autorelease (3)
Méthodes fréquemment utilisées
getArmature (3)
addDisplay (3)
OffsetTransformMatrix (3)
_getDerivedPosition (2)
_getNodeToParentTransform (2)
addEntity (2)
draw (2)
connections (2)
direction (2)
attachVertices (2)
_getDerivedOrientation (2)
AddChild (2)
SetRotation (2)
SetPosition (2)
getChild (2)
GetName (2)
SetScale (2)
findJointWith (2)
SetName (2)
getBoneType (1)
Méthodes fréquemment utilisées
_getDerivedOrientation (2)
AddChild (2)
SetRotation (2)
SetPosition (2)
getChild (2)
GetName (2)
SetScale (2)
findJointWith (2)
SetName (2)
getBoneType (1)
getChildIterator (1)
constructRenderObject (1)
findChain (1)
createChildTagPoint (1)
detachVertices (1)
getChannelOrder (1)
display (1)
evaluate (1)
distanceFromPoint (1)
getAngle (1)
getBoneObject (1)
getBaseBox (1)
getAttachedVerticesCount (1)
drag (1)
getAttachedVertices (1)
getBoneParent (1)
addPosition (1)
center (1)
SetLocalMatrix (1)
CombinedTransformationMatrix (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getChildIterator (1)
constructRenderObject (1)
findChain (1)
createChildTagPoint (1)
detachVertices (1)
getChannelOrder (1)
display (1)
evaluate (1)
distanceFromPoint (1)
getAngle (1)
getBoneObject (1)
getBaseBox (1)
getAttachedVerticesCount (1)
drag (1)
getAttachedVertices (1)
getBoneParent (1)
addPosition (1)
center (1)
SetLocalMatrix (1)
CombinedTransformationMatrix (1)
CreateEmptyTransformNodeTree (1)
GetBoneIndex (1)
GetJoint (1)
GetTransformationMatrix (1)
ID (1)
IsParented (1)
Name (1)
Scale_r (1)
SetIndex (1)
SetOffSetMatrix (1)
calculateInternals (1)
SetParentIndex (1)
SetWorldMatrix (1)
_getOffsetTransform (1)
_update (1)
addAngle (1)
addObject (1)
CalculateWorldMatrixAndDefaultPose (1)
addRotation (1)
basis (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
Skeleton.hpp
Projet :
HermanHGF/amorphous
void Scale( float scaling_factor ) { m_RootBone.Scale_r( scaling_factor ); }