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Esempi in C++ (Cpp) per Bone::Scale_r
Linguaggio di programmazione:
C++ (Cpp)
Classe/tipologia:
Bone
Metodo/funzione:
Scale_r
Esempi su hotexamples.com:
1
Bone::Scale_r in C++ (Cpp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C++ (Cpp) per
Bone::Scale_r
da pachetto crawler, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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addChild(9)
contains(5)
GetNode(5)
GetRigidBody(5)
addChildBone(5)
getChildArmature(4)
Index(4)
changeDisplayWithIndex(3)
changeDisplayByIndex(3)
autorelease(3)
getArmature(3)
addDisplay(3)
OffsetTransformMatrix(3)
_getDerivedPosition(2)
_getNodeToParentTransform(2)
addEntity(2)
draw(2)
connections(2)
direction(2)
attachVertices(2)
_getDerivedOrientation(2)
AddChild(2)
SetRotation(2)
SetPosition(2)
getChild(2)
GetName(2)
SetScale(2)
findJointWith(2)
SetName(2)
getBoneType(1)
getChildIterator(1)
constructRenderObject(1)
findChain(1)
createChildTagPoint(1)
detachVertices(1)
getChannelOrder(1)
display(1)
evaluate(1)
distanceFromPoint(1)
getAngle(1)
getBoneObject(1)
getBaseBox(1)
getAttachedVerticesCount(1)
drag(1)
getAttachedVertices(1)
getBoneParent(1)
addPosition(1)
center(1)
SetLocalMatrix(1)
CombinedTransformationMatrix(1)
Metodi utilizzati di frequente
addChild (9)
contains (5)
GetNode (5)
GetRigidBody (5)
addChildBone (5)
getChildArmature (4)
Index (4)
changeDisplayWithIndex (3)
changeDisplayByIndex (3)
autorelease (3)
Metodi utilizzati di frequente
getArmature (3)
addDisplay (3)
OffsetTransformMatrix (3)
_getDerivedPosition (2)
_getNodeToParentTransform (2)
addEntity (2)
draw (2)
connections (2)
direction (2)
attachVertices (2)
_getDerivedOrientation (2)
AddChild (2)
SetRotation (2)
SetPosition (2)
getChild (2)
GetName (2)
SetScale (2)
findJointWith (2)
SetName (2)
getBoneType (1)
Metodi utilizzati di frequente
_getDerivedOrientation (2)
AddChild (2)
SetRotation (2)
SetPosition (2)
getChild (2)
GetName (2)
SetScale (2)
findJointWith (2)
SetName (2)
getBoneType (1)
getChildIterator (1)
constructRenderObject (1)
findChain (1)
createChildTagPoint (1)
detachVertices (1)
getChannelOrder (1)
display (1)
evaluate (1)
distanceFromPoint (1)
getAngle (1)
getBoneObject (1)
getBaseBox (1)
getAttachedVerticesCount (1)
drag (1)
getAttachedVertices (1)
getBoneParent (1)
addPosition (1)
center (1)
SetLocalMatrix (1)
CombinedTransformationMatrix (1)
Metodi utilizzati di frequente
getChildIterator (1)
constructRenderObject (1)
findChain (1)
createChildTagPoint (1)
detachVertices (1)
getChannelOrder (1)
display (1)
evaluate (1)
distanceFromPoint (1)
getAngle (1)
getBoneObject (1)
getBaseBox (1)
getAttachedVerticesCount (1)
drag (1)
getAttachedVertices (1)
getBoneParent (1)
addPosition (1)
center (1)
SetLocalMatrix (1)
CombinedTransformationMatrix (1)
CreateEmptyTransformNodeTree (1)
GetBoneIndex (1)
GetJoint (1)
GetTransformationMatrix (1)
ID (1)
IsParented (1)
Name (1)
Scale_r (1)
SetIndex (1)
SetOffSetMatrix (1)
calculateInternals (1)
SetParentIndex (1)
SetWorldMatrix (1)
_getOffsetTransform (1)
_update (1)
addAngle (1)
addObject (1)
CalculateWorldMatrixAndDefaultPose (1)
addRotation (1)
basis (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
Skeleton.hpp
Progetto:
HermanHGF/amorphous
void Scale( float scaling_factor ) { m_RootBone.Scale_r( scaling_factor ); }