// アニメ再生
void AnimationForm::slot_playAnimation( void )
{
	if ( !m_pEditData->getPauseAnime() ) {	// ポーズ中じゃなかったら0フレームから再生
		ui->label_frame->setValue(0);
		m_pEditData->setCurrLoopNum(0);
	}

	m_pEditData->setPlayAnime(true) ;

	// 最大フレーム設定
	ObjectItem *p = m_pEditData->getObjectModel()->getObject(m_pEditData->getSelIndex()) ;
	if ( p ) {
		m_nMaxFrameNum = p->getMaxFrameNum() ;
	}

	m_pEditData->setPauseAnime(false);
	disconnect(ui->pushButton_play, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_playAnimation())) ;
	connect(ui->pushButton_play, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_pauseAnimation())) ;

	QIcon icon;
	icon.addFile(QString::fromUtf8(":/root/Resources/images/Button Pause_32.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
	ui->pushButton_play->setIcon(icon);

	m_pTimer->start();	// タイマースタート
	m_pGlWidget->update();
}