// FPS変更 void AnimationForm::slot_changeAnimeSpeed(int val) { if ( val <= 0 ) { return ; } bool bPlay = m_pTimer->isActive() ; m_pTimer->stop(); m_pTimer->setInterval((int)(1000.0f/val)); if ( bPlay ) { m_pTimer->start(); } CObjectModel *pModel = m_pEditData->getObjectModel() ; QModelIndex index = m_pEditData->getSelIndex() ; ObjectItem *pItem = pModel->getObject(index) ; if ( !pItem ) { return ; } pItem->setFps(val) ; }