// FPS変更
void AnimationForm::slot_changeAnimeSpeed(int val)
{
	if ( val <= 0 ) { return ; }

	bool bPlay = m_pTimer->isActive() ;
	m_pTimer->stop();
	m_pTimer->setInterval((int)(1000.0f/val));
	if ( bPlay ) {
		m_pTimer->start();
	}

	CObjectModel *pModel = m_pEditData->getObjectModel() ;
	QModelIndex index = m_pEditData->getSelIndex() ;
	ObjectItem *pItem = pModel->getObject(index) ;
	if ( !pItem ) { return ; }
	pItem->setFps(val) ;
}