void clSpaceShip::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
void clExplosion::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
void clRocket::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
void clAsteroid::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}