void clSpaceShip::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene ) { Scene->Remove( m_Node ); }
void clExplosion::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene ) { Scene->Remove( m_Node ); }
void clRocket::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene ) { Scene->Remove( m_Node ); }
void clAsteroid::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene ) { Scene->Remove( m_Node ); }