Esempio n. 1
0
void clSpaceShip::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
Esempio n. 2
0
void clExplosion::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
Esempio n. 3
0
void clRocket::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}
Esempio n. 4
0
void clAsteroid::DetachFromScene( const clPtr<clSceneNode>& Scene )
{
	Scene->Remove( m_Node );
}