Esempio n. 1
0
void IN_BackDown(void)
{
	KeyDown(&in_back);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_BACK );
}
Esempio n. 2
0
void
IN_LookdownDown(void)
{
	KeyDown(&in_lookdown);
}
Esempio n. 3
0
void
IN_MoverightDown(void)
{
	KeyDown(&in_moveright);
}
Esempio n. 4
0
void
IN_RightDown(void)
{
	KeyDown(&in_right);
}
Esempio n. 5
0
void
IN_BackDown(void)
{
	KeyDown(&in_back);
}
Esempio n. 6
0
void
IN_KLookDown(void)
{
	KeyDown(&in_klook);
}
Esempio n. 7
0
void
IN_DownDown(void)
{
	KeyDown(&in_down);
}
Esempio n. 8
0
void IN_DuckDown(void)
{
	KeyDown(&in_duck);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_DUCK );

}
Esempio n. 9
0
void IN_ReloadDown(void) {KeyDown(&in_reload);}
Esempio n. 10
0
void IN_UseDown (void)
{
	KeyDown(&in_use);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_USE );
}
Esempio n. 11
0
void IN_JumpDown (void)
{
	KeyDown(&in_jump);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_JUMP );

}
Esempio n. 12
0
void IN_StrafeDown(void) {KeyDown(&in_strafe);}
Esempio n. 13
0
void IN_MoverightDown(void)
{
	KeyDown(&in_moveright);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_MOVERIGHT );
}
Esempio n. 14
0
void IN_MoveleftDown(void)
{
	KeyDown(&in_moveleft);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_MOVELEFT );
}
Esempio n. 15
0
void CAM_InDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_in, args[1] ); }
Esempio n. 16
0
void IN_Alt1Down(void) {KeyDown(&in_alt1);}
Esempio n. 17
0
void CAM_OutDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_out, args[1] ); }
Esempio n. 18
0
void IN_GraphDown(void) {KeyDown(&in_graph);}
Esempio n. 19
0
void
IN_UpDown(void)
{
	KeyDown(&in_up);
}
Esempio n. 20
0
void IN_AttackDown(void)
{
	KeyDown( &in_attack );
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_ATTACK );
}
Esempio n. 21
0
void
IN_LeftDown(void)
{
	KeyDown(&in_left);
}
Esempio n. 22
0
void CAM_PitchUpDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_pitchup, args[1] ); }
Esempio n. 23
0
void
IN_ForwardDown(void)
{
	KeyDown(&in_forward);
}
Esempio n. 24
0
void CAM_PitchDownDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_pitchdown, args[1] ); }
Esempio n. 25
0
void
IN_LookupDown(void)
{
	KeyDown(&in_lookup);
}
Esempio n. 26
0
void CAM_YawLeftDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_yawleft, args[1] ); }
Esempio n. 27
0
void
IN_MoveleftDown(void)
{
	KeyDown(&in_moveleft);
}
Esempio n. 28
0
void CAM_YawRightDown( const CCommand &args ) { KeyDown( &cam_yawright, args[1] ); }
Esempio n. 29
0
void
IN_SpeedDown(void)
{
	KeyDown(&in_speed);
}
Esempio n. 30
0
void IN_ForwardDown(void)
{
	KeyDown(&in_forward);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_FORWARD );
}