Esempio n. 1
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void AIScripting::RegisterClasses()
{
	RegisterStateMachine(lState);
	RegisterGameObject(lState);
	RegisterVector2D(lState);
	RegisterMessage(lState);
	RegisterTelegram(lState);
}
Esempio n. 2
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GameObjectPtr NetworkManager::RegisterAndReturn( GameObject* inGameObject )
{
	GameObjectPtr toRet( inGameObject );
	RegisterGameObject( toRet );
	return toRet;
}