void ConvertDirectionToBull(const Vector& dir, btVector3& bull) { bull.setX(dir.x); bull.setY(dir.z); bull.setZ(-dir.y); }
void ConvertPosToBull(const Vector& pos, btVector3& bull) { bull.setX(HL2BULL(pos.x)); bull.setY(HL2BULL(pos.z)); bull.setZ(-HL2BULL(pos.y)); }