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Esempi in C++ (Cpp) per cPlayer::PickUp
Linguaggio di programmazione:
C++ (Cpp)
Classe/tipologia:
cPlayer
Metodo/funzione:
PickUp
Esempi su hotexamples.com:
1
cPlayer::PickUp in C++ (Cpp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C++ (Cpp) per
cPlayer::PickUp
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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IsGameModeCreative(23)
GetEquippedItem(19)
GetInventory(18)
GetUniqueID(18)
GetDraggingItem(14)
GetName(13)
GetClientHandle(11)
GetWorld(5)
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getPlayerPosY(4)
Detach(4)
GetPosX(4)
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GetPosY(3)
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StatsDisplay(1)
isActive(1)
setPlayerPosX(1)
setPlayerPosY(1)
setSpritePos2D(1)
Teleport(1)
AddInventoryPaintSlot(1)
Metodi utilizzati di frequente
IsGameModeCreative (23)
GetEquippedItem (19)
GetInventory (18)
GetUniqueID (18)
GetDraggingItem (14)
GetName (13)
GetClientHandle (11)
GetWorld (5)
getPlayerPosX (4)
getPlayerPosY (4)
Metodi utilizzati di frequente
Detach (4)
GetPosX (4)
AttachTo (4)
UseEquippedItem (4)
GetInventoryPaintSlots (4)
GetPosZ (4)
TossPickup (3)
GetUUID (3)
GetPosY (3)
GetPitch (3)
GetYaw (3)
GetThrowStartPos (3)
GetGameMode (3)
GetThrowSpeed (3)
getSpritePos2D (2)
IsDraggingItem (2)
IsGameModeSurvival (2)
GetRot (2)
GetPosition (2)
fire (2)
Metodi utilizzati di frequente
GetYaw (3)
GetThrowStartPos (3)
GetGameMode (3)
GetThrowSpeed (3)
getSpritePos2D (2)
IsDraggingItem (2)
IsGameModeSurvival (2)
GetRot (2)
GetPosition (2)
fire (2)
TossItem (2)
moveDown (2)
moveLeft (2)
moveRight (2)
moveUp (2)
SendMessageFailure (2)
TossHeldItem (2)
OpenWindow (2)
Update (1)
TesterCheck (1)
getTexture (1)
getBoundingRect (1)
getSpriteTransformMatrix (1)
StatsDisplay (1)
isActive (1)
setPlayerPosX (1)
setPlayerPosY (1)
setSpritePos2D (1)
Teleport (1)
AddInventoryPaintSlot (1)
Metodi utilizzati di frequente
TossItem (2)
moveDown (2)
moveLeft (2)
moveRight (2)
moveUp (2)
SendMessageFailure (2)
TossHeldItem (2)
OpenWindow (2)
Update (1)
TesterCheck (1)
getTexture (1)
getBoundingRect (1)
getSpriteTransformMatrix (1)
StatsDisplay (1)
isActive (1)
setPlayerPosX (1)
setPlayerPosY (1)
setSpritePos2D (1)
Teleport (1)
AddInventoryPaintSlot (1)
SetIsInBed (1)
GetWindow (1)
AwardAchievement (1)
ClearInventoryPaintSlots (1)
CloseWindow (1)
Creation (1)
Death (1)
DeltaExperience (1)
GetLastBedPos (1)
GetLookVector (1)
GetRotation (1)
HasPermission (1)
SetBedPos (1)
Init (1)
IsCrouched (1)
Load (1)
PickUp (1)
PlaceBlock (1)
PlaceBlocks (1)
Respawn (1)
Esempio n. 1
0
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File:
cKey.cpp
Progetto:
afj176/zelda
void cKey::Apply(cPlayer &player) { player.PickUp(); }