コード例 #1
0
static void
flip(glw_ps3_t *gp, s32 buffer) 
{
  gcmSetFlip(gp->gr.gr_be.be_ctx, buffer);
  realityFlushBuffer(gp->gr.gr_be.be_ctx);
  gcmSetWaitFlip(gp->gr.gr_be.be_ctx);
}
コード例 #2
0
ファイル: rsxutil.c プロジェクト: rubio0075/tiny3d
void flip(s32 buffer) {
	assert(gcmSetFlip(context, buffer) == 0);
	realityFlushBuffer(context);
	gcmSetWaitFlip(context); // Prevent the RSX from continuing until the flip has finished.
}
コード例 #3
0
ファイル: main.c プロジェクト: kmeaw/install-bootos
void flip(s32 buffer)
{
	assert(gcmSetFlip(context, buffer) == 0);
	realityFlushBuffer(context);
	gcmSetWaitFlip(context);
}