コード例 #1
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ファイル: D3DWrapper.cpp プロジェクト: zxmarcos/bg4t_monitor
HRESULT HookIDirect3DDevice9::SetNPatchMode(LPVOID _this, float nSegments)
{
	LOG_API();
	return pD3Dev->SetNPatchMode(nSegments);
}
コード例 #2
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ファイル: EffectStateManager.cpp プロジェクト: KNeal/Oculus
 STDMETHOD( SetNPatchMode )( THIS_ FLOAT NumSegments )
 {
     m_nTotalStateChanges++;
     return m_pDevice->SetNPatchMode( NumSegments );
 }