コード例 #1
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ファイル: D3DWrapper.cpp プロジェクト: zxmarcos/bg4t_monitor
UINT HookIDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem(LPVOID _this)
{
	LOG_API();
	return pD3Dev->GetAvailableTextureMem();
}
コード例 #2
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ファイル: RealSpace2.cpp プロジェクト: MagistrAVSH/node3d
int	 RGetApproxVMem()		{ if(g_pd3dDevice==0) return 0; return g_pd3dDevice->GetAvailableTextureMem()*0.5f;}