コード例 #1
0
ファイル: SDL_render.c プロジェクト: ryanzhao006/IOSAVDecode
int
SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture * texture, Uint8 alpha)
{
    SDL_Renderer *renderer;

    CHECK_TEXTURE_MAGIC(texture, -1);

    renderer = texture->renderer;
    if (alpha < 255) {
        texture->modMode |= SDL_TEXTUREMODULATE_ALPHA;
    } else {
        texture->modMode &= ~SDL_TEXTUREMODULATE_ALPHA;
    }
    texture->a = alpha;
    if (texture->native) {
        return SDL_SetTextureAlphaMod(texture->native, alpha);
    } else if (renderer->SetTextureAlphaMod) {
        return renderer->SetTextureAlphaMod(renderer, texture);
    } else {
        return 0;
    }
}