コード例 #1
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ファイル: Renderer.cpp プロジェクト: jimmychenn/Games
void Renderer::DrawVertexArray(VertexArrayPtr vertArray)
{
	vertArray->SetActive();
	glDrawElements(GL_TRIANGLES, vertArray->GetIndexCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
}
コード例 #2
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ファイル: Renderer.cpp プロジェクト: caioteixeira/GameEngines
void Renderer::DrawVertexArray(VertexArrayPtr vertArray)
{
	vertArray->SetActive();
	mGraphicsDriver->DrawIndexed(vertArray->GetIndexCount(), 0, 0);
}