コード例 #1
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iPermFSKModCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	// Visitors
	buff.Write((uint16)visitors.GetSize());
	for (uint32 xx=0; xx<visitors.GetSize(); ++xx) buff.Write(visitors[xx]);
}
コード例 #2
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iMystPoundCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	// Last week production
	buff.Write((sint8)m_mt);
	buff.Write((sint8)m_cnt);
}
コード例 #3
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iMGuildCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	// Spells
	buff.Write((uint16)spells.GetSize());
	for (uint32 xx=0; xx<spells.GetSize(); ++xx) buff.Write(spells[xx]);
	// Visitors
	buff.Write((uint16)visitors.GetSize());
	for (uint32 xx=0; xx<visitors.GetSize(); ++xx) buff.Write(visitors[xx]);
}
コード例 #4
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iCtlCnsts::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	buff.Write((uint8)2); // constructions initialization flag (0 - default, 1 - customized, 2 - customized with serialized data)
	uint16 cnt=0;
	for (uint32 xx=0; xx<m_items.GetSize(); ++xx) if (m_items[xx]->IsBuilt()) cnt++;
	buff.Write(cnt);
	for (uint32 xx=0; xx<m_items.GetSize(); ++xx) {
		if (m_items[xx]->IsBuilt()) {
			buff.Write((uint16)xx);
			buff.Write((uint8)1); // Built
			m_items[xx]->Serialize(buff);
		}
	}
}
コード例 #5
0
ファイル: lzo.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
uint32 Compress(const unsigned char* rawBuff, uint32 rawBuffLen, iDynamicBuffer& lzoBuff)
{
	check(rawBuffLen > 0 && rawBuffLen <= LZO_MAX_BUF_LEN);
	unsigned long out_len = (rawBuffLen + rawBuffLen / 16 + 64 + 3);
	unsigned char* buff = new unsigned char[out_len];

	// compress from `in' to `out' with LZO1X-1
    int res = lzo1x_1_compress(rawBuff,rawBuffLen,buff,&out_len,wrkmem);
    if (res != LZO_E_OK) {
        // this should NEVER happen
		delete[] buff;
		check(0);
        return 0;
    }

	lzoBuff.Write(LZO_BLOCK_HDR);
	lzoBuff.Write(rawBuffLen);
	lzoBuff.Write(buff, out_len);
	delete[] buff;
	return lzoBuff.GetSize();
}
コード例 #6
0
ファイル: xe.dib.mem.cpp プロジェクト: Reynmar/pocketheroes
bool iMemoryDib::Bit2Byte(const iDynamicBuffer& in_buff, iDynamicBuffer& out_buff)
{
	check(in_buff.GetSize());
	uint32 nsiz = in_buff.GetSize()*8;
	out_buff.ReInit(nsiz);
	for (uint32 xx=0; xx<in_buff.GetSize(); ++xx){
		uint8 data;
		in_buff.Read(data);
		for (uint32 zz=0; zz<8; ++zz){
			uint8 bd = (uint8)(((data >> zz)&1)?255:0);
			out_buff.Write(bd);
		}
	}
	return true;
}
コード例 #7
0
ファイル: xe.dib.mem.cpp プロジェクト: Reynmar/pocketheroes
bool iMemoryDib::Byte2Bit(const iDynamicBuffer& in_buff, iDynamicBuffer& out_buff)
{
	check(in_buff.GetSize());
	uint32 nsiz = in_buff.GetSize()/8 + ((in_buff.GetSize()%8==0)?0:1);
	out_buff.ReInit(nsiz);
	for (uint32 xx=0; xx<nsiz; ++xx){
		uint32 cnt=0;
		uint8 data=0;
		uint8 odata=0;
		while (cnt<8 && in_buff.Read(data)) {
			odata |= (data?1<<cnt:0);
			cnt++;
		}
		out_buff.Write(odata);
	}
	out_buff.Seek(0);
	return true;
}
コード例 #8
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iManaVtxCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	// Visitors
	buff.Write((uint8)m_bVisited);
}
コード例 #9
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iTavernCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	buff.Write((uint16)m_curRumor);
	buff.Write((uint8)m_bRecruited);
}
コード例 #10
0
ファイル: CastleCnsts.cpp プロジェクト: iamale/palm-heroes
void iDwellCtlCnst::Serialize(iDynamicBuffer& buff)
{
	iCtlCnst::Serialize(buff);
	// Creatures quantity
	buff.Write(crCount);
}