コード例 #1
0
ファイル: boss_jedoga.cpp プロジェクト: jviljoen82/ScriptDev3
    void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
        DoScriptText(SAY_DEATH, m_creature);

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_JEDOGA, DONE);
    }
コード例 #2
0
ファイル: boss_nadox.cpp プロジェクト: Bootz/StrawberryCore
    void JustDied(Unit* pKiller)
    {
        DoScriptText(SAY_DEATH, m_creature);

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_NADOX, DONE);
    }
コード例 #3
0
ファイル: boss_nadox.cpp プロジェクト: Bootz/StrawberryCore
    void Aggro(Unit* pWho)
    {
        DoScriptText(SAY_AGGRO, m_creature);

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_NADOX, IN_PROGRESS);
    }
コード例 #4
0
ファイル: boss_jedoga.cpp プロジェクト: jviljoen82/ScriptDev3
    void Aggro(Unit* /*pWho*/) override
    {
        DoScriptText(SAY_AGGRO, m_creature);
        DoCallVolunteers();

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_JEDOGA, IN_PROGRESS);
    }
コード例 #5
0
ファイル: boss_jedoga.cpp プロジェクト: jviljoen82/ScriptDev3
 void JustReachedHome() override
 {
     if (m_pInstance)
         m_pInstance->SetData(TYPE_JEDOGA, FAIL);
 }
コード例 #6
0
ファイル: boss_nadox.cpp プロジェクト: Bootz/StrawberryCore
 void JustReachedHome()
 {
     if (m_pInstance)
         m_pInstance->SetData(TYPE_NADOX, FAIL);
 }