예제 #1
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void SpriteShader::loadShaders()
{
  loadShadersFromFile();
  if (!mShader)
    loadDefaultFromFile();
  if (!mShader)
    loadDefaultFromMemory();
}
예제 #2
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파일: shaders.cpp 프로젝트: sakydpozrux/PGK
GLuint Shaders::loadShadersFromFile(const char *vertexFilePath, const char *fragmentFilePath)
{
    return loadShadersFromFile(std::string(vertexFilePath), std::string(fragmentFilePath));
}