예제 #1
0
RenderBufferObject::~RenderBufferObject()
{
	if (ownsGLObject())
	{
		glDeleteRenderbuffers(1, &m_id);
		CheckGLError();
	}
}
예제 #2
0
파일: Buffer.cpp 프로젝트: voxelinc/glow
Buffer::~Buffer()
{
	if (ownsGLObject())
	{
		glDeleteBuffers(1, &m_id);
		CheckGLError();
	}
}
예제 #3
0
VertexArrayObject::~VertexArrayObject()
{
	if (ownsGLObject())
	{
		glDeleteVertexArrays(1, &m_id);
		CheckGLError();
	}
}