// Carga un ResourceMesh y guarda una referencia a este ResourceMesh* ResourceManager::loadMesh(const char* filePath) { ResourceMesh* mesh = NULL; ModelLoader* modelLoader = new ModelLoader(); mesh = modelLoader->loadOBJ(filePath); // Si hay algun problema con el modelo cargamos uno de error por defecto if (mesh == NULL) { mesh = modelLoader->loadOBJ(Resources::MESH_ERROR); } mesh->fileName = filePath; //guardamos el filePath return mesh; }