예제 #1
0
파일: imgui.cpp 프로젝트: CallmeNezha/bgfx
void imguiBeginFrame(int32_t _mx, int32_t _my, uint8_t _button, int32_t _scroll, uint16_t _width, uint16_t _height, char _inputChar, uint8_t _viewId)
{
	s_ctx.beginFrame(_mx, _my, _button, _scroll, _width, _height, _inputChar, _viewId);
}
예제 #2
0
파일: imgui.cpp 프로젝트: CallmeNezha/bgfx
void imguiEndFrame()
{
	s_ctx.endFrame();
}
예제 #3
0
파일: imgui.cpp 프로젝트: CallmeNezha/bgfx
void imguiCreate(float _fontSize, bx::AllocatorI* _allocator)
{
	s_ctx.create(_fontSize, _allocator);
}
예제 #4
0
파일: imgui.cpp 프로젝트: CallmeNezha/bgfx
void imguiDestroy()
{
	s_ctx.destroy();
}
예제 #5
0
void IMGUI_endFrame()
{
	s_ctx.endFrame();
}
예제 #6
0
파일: imgui.cpp 프로젝트: CallmeNezha/bgfx
void OcornutImguiContext::renderDrawLists(ImDrawData* _drawData)
{
	s_ctx.render(_drawData);
}
예제 #7
0
void IMGUI_destroy()
{
	s_ctx.destroy();
}
예제 #8
0
void IMGUI_create(const void* _data, uint32_t _size, float _fontSize, bx::AllocatorI* _allocator)
{
	s_ctx.create(_data, _size, _fontSize, _allocator);
}
예제 #9
0
void IMGUI_create(float _fontSize, bx::AllocatorI* _allocator)
{
	s_ctx.create(_fontSize, _allocator);
}
예제 #10
0
void IMGUI_beginFrame(int32_t _mx, int32_t _my, uint8_t _button, int _width, int _height, char _inputChar, uint8_t _viewId)
{
	s_ctx.beginFrame(_mx, _my, _button, _width, _height, _inputChar, _viewId);
}
예제 #11
0
void OcornutImguiContext::renderDrawLists(ImDrawList** const _lists, int _count)
{
	s_ctx.render(_lists, _count);
}