Skeleton* Skeleton::createWithFile (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale) { Skeleton* node = new Skeleton(skeletonDataFile, atlasFile, scale); node->autorelease(); return node; }
Skeleton* Skeleton::createWithData (spSkeletonData* skeletonData, bool isOwnsSkeletonData) { Skeleton* node = new Skeleton(skeletonData, isOwnsSkeletonData); node->autorelease(); return node; }