예제 #1
0
파일: Ray.cpp 프로젝트: flair2005/avango
void
av::gua::Ray::setDirectionCB(const SFVec3::SetValueEvent& event)
{
    m_guaRay->direction_ = event.getValue();
}
예제 #2
0
파일: Ray.cpp 프로젝트: flair2005/avango
void
av::gua::Ray::setOriginCB(const SFVec3::SetValueEvent& event)
{
    m_guaRay->origin_ = event.getValue();
}
예제 #3
0
void
av::gua::TriangleMeshShape::setScalingCB(const SFVec3::SetValueEvent& event)
{
    m_guaShape->set_scaling(event.getValue());
}
예제 #4
0
void av::gua::SkyMapPassDescription::setLightDirectionCB(const SFVec3::SetValueEvent& event) { m_guaSkyMapPassDescription->light_direction(::gua::math::vec3f(event.getValue())); }
예제 #5
0
void
av::gua::BoxShape::setHalfExtentsCB(const SFVec3::SetValueEvent& event)
{
    m_guaShape->set_half_extents(event.getValue());
}
예제 #6
0
void
av::gua::PlaneShape::setNormalCB(const SFVec3::SetValueEvent& event)
{
    m_guaShape->set_normal(event.getValue());
}