La función `cpp ogre.SceneNode.setScale` es un método que se utiliza en la biblioteca de Ogre en C++, y se encarga de ajustar la escala de un nodo de escena. Un nodo de escena es un objeto que se utiliza para representar un objeto o entidad en un escenario 3D, y la escala determina el tamaño relativo del nodo en el espacio tridimensional.
Al llamar a esta función y pasarle como parámetro un vector de escala, se puede modificar el tamaño del nodo de escena en los ejes X, Y y Z de manera independiente. Por ejemplo, al aumentar la escala en el eje X, el objeto será más ancho en esa dirección.
Esta función es útil para controlar la proporción y el tamaño de los objetos en un escenario 3D, y permite crear efectos visuales, como hacer que un objeto se expanda o se encoja, entre otros.
C++ (Cpp) SceneNode::setScale - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ogre::SceneNode::setScale extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.