Example #1
0
	void PrimitiveShape::doadvance()
	{
		VertexBuffer* vb = m_vertexbuffer;
		if( vb )
		{
			vb->advance();
		}
		// IndexBuffer* ib = m_indexbuffer;
		// if( ib )
		// {
			// ib->advance();
		// }
		Program* pr = m_program;
		if( pr )
		{
			pr->advance();
		}
		// for( int i = 0; i < 8; ++i )
		// {
			// Texture* t = m_textures[ i ];
			// if( t )
			// {
				// t->advance();
			// }
		// }
	}