void PrimitiveShape::doadvance() { VertexBuffer* vb = m_vertexbuffer; if( vb ) { vb->advance(); } // IndexBuffer* ib = m_indexbuffer; // if( ib ) // { // ib->advance(); // } Program* pr = m_program; if( pr ) { pr->advance(); } // for( int i = 0; i < 8; ++i ) // { // Texture* t = m_textures[ i ]; // if( t ) // { // t->advance(); // } // } }