Esempio n. 1
0
int main(int argc,char* argv[])
{
	//////////////////////////Abre la ventana y GL//////////////////////////
	inicializaVentana(argc, argv);

	////////////////////Llama a los calbacks del juego///////////////////////
	glutDisplayFunc(OnDraw);
	glutTimerFunc(10, OnTimer, 0);		//10 ms
	glutKeyboardFunc(OnKeyboardDown);
	glutMouseFunc(OnMouseMotionClick);
	glutMotionFunc(OnMouseMotion);
	glutPassiveMotionFunc(OnMouseMotion);
	srand(time(NULL));
	glClearColor(0.7, 1.0, 1.0, 0);
	
	//////////////////////Inicia la musica del juego/////////////////////////
	//PlaySound(L"MaC.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_LOOP);

	///////////////////////Creacion de periferias////////////////////////////
	for (int i = 0; i < ((WORLDSIZE - 1) / 2); i++)
		periferias[i] = periferiaFinder(i+1);

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////
	////////////////////////////Mundo//////////////////////////////////////
	/////////////////////////////////////////////////////////////////////

	///////////////////////Añade Rocas////////////////////////////////////
	int 	v1 = rand() % 25 - 10;
	for (int i = -10; i < 11;i++)
		if (i<-4 || (i>-2 && i<2) || i>4){
			v1 = rand() % 20 - 13;
			pList[0].myShips.addElem(new Roca(i, v1));
		}

		
	//////////////Jugador 1////////////
	system("CLS");
	int num = 0;
	pList.addPlayer(new Player("Jugador 1", 1, ePlayer));
	system("CLS");
	cout << "\n" << "Jugador 1: \n Numero de Light Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[1].myShips.addElem(new Barco(2, -1 + i, 1, lightCrusier));
	///////////////////////////////////////////////////////////
	cout << "\n" << "\n Numero de Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[1].myShips.addElem(new Barco(3, -1 + i, 1, Crusier));
	///////////////////////////////////////////////////////////
	cout << "\n" << "\n Numero de Battle Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[1].myShips.addElem(new Barco(4, -1 + i, 1, battleCrusier));
	/////////////Jugador 2 ///////////////////
	pList.addPlayer(new Player("Jugador 2", 2, ePlayer));
	system("CLS");
	cout << "\n" << "Jugador 2: \n Numero de Light Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[2].myShips.addElem(new Barco(-2, -3 + i, 2, lightCrusier));
	///////////////////////////////////////////////////////////
	cout << "\n" << "\n Numero de Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[2].myShips.addElem(new Barco(-3, -4 + i, 2, Crusier));
	///////////////////////////////////////////////////////////
	cout << "\n" << "\n Numero de Battle Cruisier:";
	cin >> num;
	for (int i = 0; i < num; i++)
		pList[2].myShips.addElem(new Barco(-4, -5 + i, 2, battleCrusier));

	turno.iniGameCounter(&pList);
	pList.addWorldContent(&superficie);

	///////////////////////////////////////////////////////////////

	//Entrada en el bucle de funcion
	glutMainLoop();

	return 0; 
}