void CameraController::onInit(InitEvent &evt) 
{  
  // カメラ初期方向 1:45 2:135 3:315 4:225
  // ロボット初期位置取得
  r_my = getRobotObj("robot_004");
  r_my->getPosition(r_pos);

  // カメラ番号取得
  m_my = getObj(myname());  
  m_name = m_my->name();

  // 定点カメラをロボットの方向に回転
  rotateTowardRobot(r_pos);
}
Esempio n. 2
0
//定期的に呼び出される関数です。
double CameraController::onAction(ActionEvent &evt)
{
  // ロボット位置取得
  r_my->getPosition(r_pos);

  // カメラ番号取得
  m_my = getObj(myname());
  m_name = m_my->name();

  // std::cout << "configuringPath : " << configuringPath << std::endl;

  if (!configuringPath) {
    // 定点カメラをロボットの方向に回転
    // rotateTowardRobot(r_pos);
  }

  return 0.05;
}
Esempio n. 3
0
void CameraController::onInit(InitEvent &evt)
{
  // カメラ初期方向 1:45 2:135 3:315 4:225
  // ロボット初期位置取得
  r_my = getRobotObj("robot_004");
  r_my->getPosition(r_pos);

  // カメラ番号取得
  m_my = getObj(myname());
  m_my->getPosition(m_rotatePos);
  m_pathPos = Vector3d(m_rotatePos.x() -500, m_rotatePos.y() + 1700, m_rotatePos.z());
  m_name = m_my->name();

  configuringPath = false;

  // 定点カメラをロボットの方向に回転
  // rotateTowardRobot(r_pos);
  rotateTowardGround();

}
double MyController::onAction(ActionEvent &evt)
{
	// サービスが使用可能か定期的にチェックする
	bool available = checkService("CleanUpReferee");

	if(!available && m_ref != NULL) m_ref = NULL;

	// 使用可能  
	else if(available && m_ref == NULL){
		// サービスに接続  
		m_ref = connectToService("CleanUpReferee");
	}

	// 自分の位置取得
	Vector3d myPos;
	m_my->getPosition(myPos);

	// 衝突中の場合,衝突が継続しているかチェック
	if(colState){
		CParts *parts = m_my->getMainParts();
		bool state = parts->getCollisionState();

		// 衝突していない状態に戻す
		if(!state) colState = false;
	}

	int entSize = m_entities.size();
	for(int i = 0; i < entSize; i++){

		// ロボットまたはゴミ箱の場合は除く
		if(m_entities[i] == "robot_000"  ||
		   m_entities[i] == "trashbox_0" ||
		   m_entities[i] == "trashbox_1" ||
		   m_entities[i] == "trashbox_2"){
			continue;
		}
		// エンティティ取得
		SimObj *ent = getObj(m_entities[i].c_str());

		// 位置取得
		Vector3d tpos;
		ent->getPosition(tpos);

		// ゴミ箱からゴミを結ぶベクトル
		Vector3d vec(tpos.x()-myPos.x(), tpos.y()-myPos.y(), tpos.z()-myPos.z());

		// ゴミがゴミ箱の中に入ったかどうか判定
		if(abs(vec.x()) < tboxSize_x/2.0 &&
		   abs(vec.z()) < tboxSize_z/2.0 &&
		   tpos.y() < tboxMax_y     &&
		   tpos.y() > tboxMin_y     ){

			// ゴミがリリースされているか確認
			if(!ent->getIsGrasped()){

				std::string msg;	
				bool success = false;
				// 台の上に置く(成功)
				if(strcmp(ent->name(), "mayonaise_0") == 0 && tpos.y() != 57.85) {tpos.y(57.85); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "chigarette") == 0 && tpos.y() != 54.04){ tpos.y(54.04); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "chocolate") == 0 && tpos.y() != 51.15){ tpos.y(51.15); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "mugcup") == 0 && tpos.y() != 54.79){ tpos.y(54.79); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "petbottle_0") == 0 && tpos.y() != 67.45){ tpos.y(67.45); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "petbottle_3") == 0 && tpos.y() != 61.95){ tpos.y(61.95); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "clock") == 0 && tpos.y() != 56.150){ tpos.y(56.150); success = true;}
				else if(strcmp(ent->name(), "kettle") == 0 && tpos.y() != 60.650){ tpos.y(60.650); success = true;}
				// 台の上に置く(失敗)
				else if(strcmp(ent->name(), "petbottle_1") == 0 && tpos.y() != 67.45){ tpos.y(67.45);}
				else if(strcmp(ent->name(), "petbottle_2") == 0 && tpos.y() != 67.45){ tpos.y(67.45);}
				else if(strcmp(ent->name(), "petbottle_4") == 0 && tpos.y() != 61.95){ tpos.y(61.95);}
				else if(strcmp(ent->name(), "mayonaise_1") == 0 && tpos.y() != 57.85){ tpos.y(57.85);}
				else if(strcmp(ent->name(), "can_0") == 0 && tpos.y() != 55.335){ tpos.y(55.335);}
				else if(strcmp(ent->name(), "can_1") == 0 && tpos.y() != 55.335){ tpos.y(55.335);}
				else if(strcmp(ent->name(), "can_2") == 0 && tpos.y() != 57.050){ tpos.y(57.050);}
				else if(strcmp(ent->name(), "can_3") == 0 && tpos.y() != 57.050){ tpos.y(57.050);}
				else if(strcmp(ent->name(), "banana") == 0 && tpos.y() != 51.69){ tpos.y(51.69);}
				else if(strcmp(ent->name(), "apple") == 0 && tpos.y() != 54.675){ tpos.y(54.675);}
				else{continue;}

				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);
				ent->setAxisAndAngle(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
				ent->setPosition(tpos);
				usleep(100000);

				if(success){
					msg = "CleanUpReferee/";
					msg += ent->name();
					msg += " succeeded/1000";
				}
				else{
					msg = "CleanUpReferee/";
					msg += ent->name();
					msg += " failed/-600";

				}
	
				if(m_ref != NULL) {
					m_ref->sendMsgToSrv(msg.c_str());
				}
				else{
					LOG_MSG((msg.c_str()));
				}
			}
		}
	}

	return retValue;
}