コード例 #1
0
ファイル: Player.cpp プロジェクト: manio/xbmc
    Player::~Player()
    {
      deallocating();

      // we're shutting down so unregister me.
      if (languageHook)
        languageHook->unregisterPlayerCallback(this);
    }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cpp プロジェクト: asskikerus/xbmc
    Player::~Player()
    {
      deallocating();

      // we're shutting down so unregister me.
      if (languageHook)
      {
        DelayedCallGuard dc(languageHook);
        languageHook->UnregisterPlayerCallback(this);
      }
    }
コード例 #3
0
ファイル: Monitor.cpp プロジェクト: Anankin/xbmc
 Monitor::~Monitor()
 { 
   deallocating();
   DelayedCallGuard dg(languageHook);
   // we're shutting down so unregister me.
   if (languageHook)
   {
     DelayedCallGuard dc;
     languageHook->UnregisterMonitorCallback(this);
   }
 }
コード例 #4
0
ファイル: Control.cpp プロジェクト: Saner2oo2/xbmc
 // ============================================================
 // ============================================================
 Control::~Control() { deallocating(); }
コード例 #5
0
DialogProgressBG::~DialogProgressBG() {
    TRACE;
    deallocating();
}
コード例 #6
0
DialogProgress::~DialogProgress() {
    TRACE;
    deallocating();
}
コード例 #7
0
ファイル: WindowDialog.cpp プロジェクト: wm3ndez/xbmc
 WindowDialog::~WindowDialog() { deallocating(); }
コード例 #8
0
ファイル: Window.cpp プロジェクト: A600/xbmc
    Window::~Window()
    {
      TRACE;

      deallocating();
    }
コード例 #9
0
ファイル: Window.cpp プロジェクト: FLyrfors/xbmc
    Window::~Window()
    {
      XBMC_TRACE;

      deallocating();
    }
コード例 #10
0
ファイル: CallbackFunction.cpp プロジェクト: Anankin/xbmc
 Callback::~Callback() { deallocating(); }