void CompileShader() { shader.CompileFromFile("./shader/shader.fs", "./shader/shader.vs"); lightShader.CompileFromFile("./shader/light.fs", "./shader/light.vs"); postShader.CompileFromFile("./shader/post.fs", "./shader/post.vs"); vplShader.CompileFromFile("./shader/vpl.fs", "./shader/vpl.vs"); vpl_normalShader.CompileFromFile("./shader/vpl_normal.fs", "./shader/vpl_normal.vs"); vpl_posShader.CompileFromFile("./shader/vpl_pos.fs", "./shader/vpl_pos.vs"); giShader.CompileFromFile("./shader/gi.fs", "./shader/gi.vs"); blurXShader.CompileFromFile("./shader/blurx.fs", "./shader/blur.vs"); blurYShader.CompileFromFile("./shader/blury.fs", "./shader/blur.vs"); }