void ParticleEffect::GetVector3MinMax(const XMLElement& element, Vector3& minValue, Vector3& maxValue) { if (element.IsNull()) return; if (element.HasAttribute("value")) minValue = maxValue = element.GetVector3("value"); if (element.HasAttribute("min") && element.HasAttribute("max")) { minValue = element.GetVector3("min"); maxValue = element.GetVector3("max"); } }