Ejemplo n.º 1
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void AScriptedMarine::Serialize (FArchive &arc)
{
	Super::Serialize (arc);

	if (arc.IsStoring ())
	{
		arc.WriteSprite (SpriteOverride);
	}
	else
	{
		SpriteOverride = arc.ReadSprite ();
	}
	arc << CurrentWeapon;
}