Ejemplo n.º 1
0
void FireRingDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mTerrain->onLostDevice();
	mPSys->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 2
0
void CameraDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mTerrain->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 3
0
void DiffuseCubeDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 4
0
void SolarSysDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 5
0
void ProjTexDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mSky->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 6
0
void GunDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mTerrain->onLostDevice();
	mPSys->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 7
0
void XFileDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 8
0
void TiledGroundDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 9
0
void AmbientDiffuseDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 10
0
void TriGridDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 11
0
void CubeDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 12
0
void CullingDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mTerrain->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 13
0
void MultiTexDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 14
0
void MirrorDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 15
0
void SpotlightDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 16
0
void RobotArmDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}
Ejemplo n.º 17
0
void SprinklerDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	mTerrain->onLostDevice();
	mPSys->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 18
0
void GfxStatsDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
}
Ejemplo n.º 19
0
void SphereCylDemo::onLostDevice()
{
	mGfxStats->onLostDevice();
	HR(mFX->OnLostDevice());
}