void FireRingDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); mPSys->onLostDevice(); }
void CameraDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); }
void DiffuseCubeDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void SolarSysDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void ProjTexDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mSky->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void GunDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); mPSys->onLostDevice(); }
void XFileDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void TiledGroundDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void AmbientDiffuseDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void TriGridDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void CubeDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); }
void CullingDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); }
void MultiTexDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void MirrorDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void SpotlightDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void RobotArmDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }
void SprinklerDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); mTerrain->onLostDevice(); mPSys->onLostDevice(); }
void GfxStatsDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); }
void SphereCylDemo::onLostDevice() { mGfxStats->onLostDevice(); HR(mFX->OnLostDevice()); }