La función setOrigin en C++ de la biblioteca SFML permite establecer el punto de origen de una instancia de la clase sf::Sprite. El punto de origen es el punto de referencia desde el cual se realizan las transformaciones geométricas y las rotaciones de la sprite. Al establecer el punto de origen, se especifica la posición relativa de la sprite en relación con su posición de dibujo. Esto es útil para controlar el punto alrededor del cual se rota o escala la sprite, o para establecer el punto desde el cual se posiciona en un lugar determinado de la pantalla.
C++ (Cpp) Sprite::setOrigin - 18 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de sf::Sprite::setOrigin extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.