La función setTexture de sf::Sprite en C++ establece la textura de un sprite. Una textura es una imagen que se puede colocar en el sprite para darle una apariencia visual. Al llamar a esta función, se puede asignar una nueva textura al sprite, lo que cambiará su apariencia. Esta función toma como argumento un objeto sf::Texture que representa la imagen que se utilizará como textura. Además, puede especificarse un rectángulo de recorte opcional para mostrar solo una parte de la imagen. Esto es útil cuando se tienen múltiples texturas en una misma imagen y se desea visualizar solo una porción específica.
C++ (Cpp) Sprite::setTexture - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de sf::Sprite::setTexture extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.