コード例 #1
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: evalmont/LoLTD
void StateStack::clearStates()
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Clear));
}
コード例 #2
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: evalmont/LoLTD
void StateStack::pushState(States::ID stateID)
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Push, stateID));
}
コード例 #3
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: evalmont/LoLTD
void StateStack::popState()
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Pop));
}
コード例 #4
0
ファイル: StateManager.cpp プロジェクト: Cmdu76/Delmia
void StateManager::popState()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Pop));
}
コード例 #5
0
ファイル: StateManager.cpp プロジェクト: Cmdu76/Delmia
void StateManager::clearStates()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Clear));
}
コード例 #6
0
ファイル: statestack.cpp プロジェクト: Lo-X/lands
void StateStack::pushState(States::ID id)
{
    mPendingList.push_back(PendingChange(Push, id));
}
コード例 #7
0
ファイル: StateManager.cpp プロジェクト: Cmdu76/Delmia
void StateManager::pushState(std::string const& id)
{
    mPendingList.push_back(PendingChange(Push,id));
}
コード例 #8
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: Oscillation/oscMrk-II
void StateStack::clearStates()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Clear));
}
コード例 #9
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: Oscillation/oscMrk-II
void StateStack::popState()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Pop));
}
コード例 #10
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: Oscillation/oscMrk-II
void StateStack::pushState(States::ID stateID)
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Push, stateID));
}
コード例 #11
0
ファイル: StateStack.cpp プロジェクト: John-Chan/crush
void StateStack::pushState(States::ID id)
{
    m_pendingList.push_back(PendingChange(Action::Push, id));
}
コード例 #12
0
void StateStack::pushState(StateID::ID id)
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Push, id));
}