Exemplo n.º 1
0
void StateStack::clearStates()
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Clear));
}
Exemplo n.º 2
0
void StateStack::pushState(States::ID stateID)
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Push, stateID));
}
Exemplo n.º 3
0
void StateStack::popState()
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Pop));
}
Exemplo n.º 4
0
void StateManager::popState()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Pop));
}
Exemplo n.º 5
0
void StateManager::clearStates()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Clear));
}
Exemplo n.º 6
0
void StateStack::pushState(States::ID id)
{
    mPendingList.push_back(PendingChange(Push, id));
}
Exemplo n.º 7
0
void StateManager::pushState(std::string const& id)
{
    mPendingList.push_back(PendingChange(Push,id));
}
Exemplo n.º 8
0
void StateStack::clearStates()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Clear));
}
Exemplo n.º 9
0
void StateStack::popState()
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Pop));
}
Exemplo n.º 10
0
void StateStack::pushState(States::ID stateID)
{
	mPendingList.push_back(PendingChange(Action::Push, stateID));
}
Exemplo n.º 11
0
void StateStack::pushState(States::ID id)
{
    m_pendingList.push_back(PendingChange(Action::Push, id));
}
Exemplo n.º 12
0
void StateStack::pushState(StateID::ID id)
{
	pendingList_.push_back(PendingChange(Push, id));
}