int CMomentaryDoor::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBaseButton::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBaseDoor::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncTrackChange::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CEnvExplosion::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncPlatRot::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CPendulum::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CLight::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CEnvSpark::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncRotating::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CMomentaryRotButton::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CMultiSource::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CEnvGlobal::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncMortarField::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CRuleEntity::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBaseAnimating::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CGameText::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBasePlatTrain::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CGamePlayerZone::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncTrackTrain::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBaseDelay::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CGunTarget::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CBaseToggle::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CFuncTank::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }
int CRecharge::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); }