コード例 #1
0
ファイル: doors.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CMomentaryDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #2
0
ファイル: buttons.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CBaseButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #3
0
ファイル: doors.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CBaseDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #4
0
ファイル: plats.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CFuncTrackChange::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #5
0
ファイル: func_tank.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #6
0
ファイル: explode.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CEnvExplosion::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #7
0
ファイル: plats.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CFuncPlatRot::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #8
0
ファイル: bmodels.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CPendulum::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #9
0
ファイル: lights.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CLight::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #10
0
ファイル: buttons.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CEnvSpark::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #11
0
ファイル: bmodels.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CFuncRotating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #12
0
ファイル: buttons.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CMomentaryRotButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #13
0
ファイル: buttons.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CMultiSource::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #14
0
ファイル: buttons.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CEnvGlobal::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #15
0
ファイル: mortar.cpp プロジェクト: Arkshine/ReGameDLL_CS
int CFuncMortarField::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #16
0
ファイル: maprules.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CRuleEntity::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #17
0
ファイル: animating.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CBaseAnimating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #18
0
ファイル: maprules.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CGameText::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #19
0
ファイル: plats.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CBasePlatTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #20
0
ファイル: maprules.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CGamePlayerZone::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #21
0
ファイル: plats.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CFuncTrackTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #22
0
ファイル: subs.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CBaseDelay::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #23
0
ファイル: plats.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CGunTarget::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #24
0
ファイル: subs.cpp プロジェクト: omertelli/ReGameDLL_CS
int CBaseToggle::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #25
0
ファイル: func_tank.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CFuncTank::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
コード例 #26
0
ファイル: h_battery.cpp プロジェクト: Adidasman1/ReGameDLL_CS
int CRecharge::Restore(CRestore &restore)
{
    return Restore_(restore);
}