示例#1
0
int CMomentaryDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#2
0
int CBaseButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#3
0
int CBaseDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#4
0
int CFuncTrackChange::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#5
0
int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#6
0
int CEnvExplosion::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#7
0
int CFuncPlatRot::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#8
0
int CPendulum::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#9
0
int CLight::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#10
0
int CEnvSpark::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#11
0
int CFuncRotating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#12
0
int CMomentaryRotButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#13
0
int CMultiSource::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#14
0
int CEnvGlobal::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#15
0
int CFuncMortarField::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#16
0
int CRuleEntity::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#17
0
int CBaseAnimating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#18
0
int CGameText::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#19
0
int CBasePlatTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#20
0
int CGamePlayerZone::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#21
0
int CFuncTrackTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#22
0
int CBaseDelay::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#23
0
int CGunTarget::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#24
0
int CBaseToggle::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#25
0
int CFuncTank::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
示例#26
0
int CRecharge::Restore(CRestore &restore)
{
    return Restore_(restore);
}