Exemplo n.º 1
0
int CMomentaryDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 2
0
int CBaseButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 3
0
int CBaseDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 4
0
int CFuncTrackChange::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 5
0
int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 6
0
int CEnvExplosion::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 7
0
int CFuncPlatRot::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 8
0
int CPendulum::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 9
0
int CLight::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 10
0
int CEnvSpark::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 11
0
int CFuncRotating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 12
0
int CMomentaryRotButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 13
0
int CMultiSource::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 14
0
int CEnvGlobal::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 15
0
int CFuncMortarField::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 16
0
int CRuleEntity::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 17
0
int CBaseAnimating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 18
0
int CGameText::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 19
0
int CBasePlatTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 20
0
int CGamePlayerZone::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 21
0
int CFuncTrackTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 22
0
int CBaseDelay::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 23
0
int CGunTarget::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 24
0
int CBaseToggle::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 25
0
int CFuncTank::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Exemplo n.º 26
0
int CRecharge::Restore(CRestore &restore)
{
    return Restore_(restore);
}