Esempio n. 1
0
int CMomentaryDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 2
0
int CBaseButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 3
0
int CBaseDoor::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 4
0
int CFuncTrackChange::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 5
0
int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 6
0
int CEnvExplosion::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 7
0
int CFuncPlatRot::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 8
0
int CPendulum::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 9
0
int CLight::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 10
0
int CEnvSpark::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 11
0
int CFuncRotating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 12
0
int CMomentaryRotButton::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 13
0
int CMultiSource::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 14
0
int CEnvGlobal::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 15
0
int CFuncMortarField::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 16
0
int CRuleEntity::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 17
0
int CBaseAnimating::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 18
0
int CGameText::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 19
0
int CBasePlatTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 20
0
int CGamePlayerZone::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 21
0
int CFuncTrackTrain::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 22
0
int CBaseDelay::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 23
0
int CGunTarget::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 24
0
int CBaseToggle::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 25
0
int CFuncTank::Restore(CRestore &restore)
{
	return Restore_(restore);
}
Esempio n. 26
0
int CRecharge::Restore(CRestore &restore)
{
    return Restore_(restore);
}