void World::massiveDamage(const Vec2 &pos, int range, int damage)
{
    // Пробегаем по всем объектам.
    for ( std::list< WorldObject* >::iterator it = items.begin();
          it != items.end();
          ++it )
    {

        // Нас интересуют пони.
        if ( ( *it )->isTargetable() )
        {
            WorldObject* unit = *it;

            // Интересуют только живые пони.
            if ( !unit->isDead() )
            {
                // Находим расстояние до этого пони.
                double distance = unit->getPos().distance(pos);

                // Если зацепили пони.
                if ( distance < range )
                {
                    unit->hit( static_cast< int > ( damage ) );
                }
            }
        }
    }
}
WorldObject *World::getNearestTarget(const Vec2 &pos, int range)
{
    double minRange = 100000000;
    WorldObject *target = nullptr;

    for (std::list<WorldObject *>::iterator it = items.begin();
         it != items.end();
         ++it)
    {
        WorldObject *unit = *it;

        if (!unit->isTargetable())
            continue;

        if (unit->isDead())
            continue;

        double distance = pos.distance(unit->getPos());
        if (distance < range)
        {
            if (distance < minRange)
            {
                minRange = distance;
                target = unit;
            }
        }
    }

    return target;
}