La función CopyResource de ID3D11DeviceContext se utiliza para copiar los datos de un recurso fuente a un recurso de destino. Este método proporciona una manera eficiente de copiar recursos en el contexto de un dispositivo DirectX 11. Puede ser utilizado para copiar recursos como texturas, buffers y superficies de renderizado en un dispositivo gráfico. Esta función es muy útil al trabajar con técnicas como renderizado diferido o renderizado multipase, donde se requiere la copia de datos entre diferentes recursos para lograr el efecto deseado en la pantalla.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::CopyResource - 27 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::CopyResource extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.